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广西---游戏而已,注重兴奋

时间:2012-01-25 15:23 点击:

这天发了个稿子没登入就发了,不懂得能经过议定没,在这再补张! 本章紧急谈谈本人对网游的主张,结果网络游戏为什么能吸引这么多的玩家,行家qq德克萨斯扑克外挂都在找虚拟的自我满足吗??依然果真是枯燥想充足下自己??目前网游已经太广大化了,商家都抓住了这块大肥肉,但真正能受广阔玩家认可、醉心、无报怨的游戏有吗??(单机的都没有,哈哈)在这提几点不行倡导的构思给YOYO:级别、装备、火器天然是王道,但万事太甚了也就枯燥了,前前后后改了一再版,我看到的不过一味的强化小我作战,敢问YOYO你自问过自己何为网游吗?相助、统一、分工、构造·········· 真气力果真是只靠自己的勤奋依然靠自己的RMB????这游戏原来不错,我隔绝了2年依然回来离去不停的三国之路,不错,YOYO变聪懂得很多,我也是,毕竟是虚拟的(投入点一些的款项也就而已)小我感到三国为什么炒不起来、火不了跟游戏的变质有很大的关连,国战跟杀王是这游戏的两大卖点,小我、相助、统一、构造都有了,分工呢?我倡导下国战攻城各奇迹的分工能有大点的希望,又有城内建设、城防、铺排等能有惊喜的改良!如果下:东西城门上方能给弓奇迹设置几个塔楼(按1个地点几许SMB算计)能与攻城方肯定的伤害,加于守卫,再现出各角色的特征、明细的分工有何欠好?城内还能加点守卫举措措施,由该城太守抵制(也按SMB采办),没能力和气力的团就为流寇(三国里流寇也多,不是每小我都能说打城就打城的)云云增加了卖点,玩家花的钱也值(正人爱财取之有道) 目前的三国我看不叫三国该叫几十国才对,小号随随便便就能拿个城,事后就听到某某城100%税率·········这是为什么呢??人气!没人气的游戏才会显现这么多的粗心,目前玩三国的玩家大多都是老玩家,已经对这游戏有点麻木了,这一再的改版都是雷声大但没什么雨点,真正为玩家思量的卖点没有(我眼拙,没看出来) 刚说的城守,想成为王者的小我或集团才干拥有该城,YOYO能1个礼拜或其他什么的时间搞点怪物攻城什么的(武魂也行,哈哈)奖励以及惩戒由你来定(你专科点,搞点吸引搞点惊心)那么卖点又多了1个········ 这都是本人对三国的构想,网游嘛,互助互联最紧要! 在此激烈渺视JX天天那鸟人,本人收了个与他有过节的人入团,他连老子都骂以及欺压本团(那号还换人了的)天天就了然躲着M人(你太强了)应付狗的行动我忍无可忍!广西区各大大小小的团注重了:谁收了JX天天该团以及该团长主干将好久的被我团成员M到死为止!全天24小时服务!以眼还眼(不要怪我)也请YOYO能尽快办理下这类问题,要三国群英该改叫骂人群英德克萨斯扑克了············结果进入正题,我们玩家是来享受游戏的,通盘兴奋为主,希望YOYO能给的惊喜!!


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